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출처 : 중년의 사랑 그리고 행복
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♡ 중년의 사랑 그리고 행복 ♡

출처 : 중년의 사랑 그리고 행복
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스위시맥스, 이미지 반접어 넘기기(책장넘기기)

SWISH 이미지 반접어 넘기기(책장넘기기)


이미지를 앨범넘기는 것처럼 반접어 넘기는 기법을 설명하고자 함
이미지 반접어 넘기기는 이미지 조각내기(세로2등분)한후  이미지의 좌표, Anchor Point, 기타 회전각도등을 이용한  Move효과를 주어 만든다.

1. 만들고자 하는 이미지 5개를 불러온다(Size는 600 x 450)
   Movie size를 600x450으로 하여 불러온 이미지5개를 Movie size와 같게 조절하고,

   Tool Box에 있는 View의 Fit scene in Window 를 클릭하고 Zoom factor를 33%로

   조정하여 화면을 작게한다.

2. 불러온 이미지들을 세로 2등분으로 조각내어 다음과같이 Outline Panel에 배열한

   다.    위에서부터 5L,4L,3L,2L,1L,5L(조각낸 이미지의 왼쪽 부분)5R,1R,2R,3R,4R,5R

  (조각낸 이미지의 오른쪽)


   * 이미지 세로 2등분으로 조각내기후 배열
   1). Outline Panel에서 해당 이미지 선택후 마우, Break, Break into Piece를 차례로

        클릭, Break into Piece창에서 Columns=2 Rows=0 Cascade Order는 세로로 입력

        후 OK
   2). Outline Panel에 해당 이미지의 +Group가 생기는데 이를 마우, Grouping,

        Ungroup를 차례로 클릭.
   3). 2등분된 이미지를 각각 선택후 왼쪽(L)과 오른쪽(R)을 선별하고 위와 같이 이름

        을 부치여 배열한다.
   4). 이미지 배열시 전 이미지의 Anchor point를 Center로하고 

        왼쪽 이미지의 좌표 : X=150, Y=225.   오른쪽 이미지의 좌표 : X=450, Y=225. 로

        맞춘후 Enter.

 

3. 기본작업
    각 이미지에 효과를 주기전(정지상태) Anchor point와 각도를 아래와 같이 맞추어

    놓는다. 


   1). 왼쪽 이미지(img 5L, 4L, 3L, 2L, 1L)(이하 Transform Panel에서 조정한다)
      가). X=300,  Y=225,  Anchor Point=Center right,  Angle=90(단 X=Y의 체크된 것을

            헤제시킨다)
      나). img 1L 아래에 있는 복사한 img 5L의 좌표는 위 가)항과 같으나 Angle은 0으

            로 한다(바탕 이미지임)
   2). 오른쪽 이미지(img5R, 1R, 2R, 3R, 4R, 5R)(이하 Transform panel에서 조정한다)
      가). X=300, Y=225, Anchor point=center left, Angle=0(단 X=Y의 체크된 것을 해제

           시킨다)

4. Move 효과주기 (별지 Time Line 참조)


   1). Outline panel에서 img 1L을 선택후 Time Line의 Fr 51에마우, Move클릭하여 Fr 75

        까지 연장시키고 Transform Panel에서 X Angle(왼쪽에 있는것)을 0로 하고(X=Y

        의 체크된 것은 해제시킨다),
   2). Time Line에서 img 1L의 Effect를 복사하여(Copy effect),  img 2L는 Frame126, img

        3L는 Frame201, img 4L는 Frame276, img 5L는 Frame351에 각각 붙인다(Paste

        Effect).
   3). Outline panel에서 img 5R을 선택후 Time Line의 Frame26에 마우, Move 클릭하여

        Frame50까지 연장시키고 Transform Panel에서 X Angle을 -90으로 하고(이때 X=Y

        의 체크된 것을 해제시킨다),
   4). Time Line에서 img5R의 Effect를 복사하여(Copy effect), img1R은 Frame101, img2R

        은 Frame176, img3R는 Frame251, img4R는 Frame326에 각각 붙인다(Paste Effect).
   5). 이미지반쪽이 넘어가는 동안 바탕이미지로 사용하기 위하여 별첨도표와 같이

        각 이미지의 해당 Frame에 Place효과를 준다.


 Play Button을 클릭하여 Play가 진행되도록 하기 위하여는,


      가). Outline panel의 Button을 선택후 Layout panel에 있는 Button을 Layout panel

            이외의 위치에 두었다가 Time Line의 Frame1에 마우, Move를 클릭하고

            Frame25까지 연장하고 Button을 원위치에 오도록 한다.
      나). Out Line panel의 Scene-1과 Time Line의 Frame25을 선택후  Script Panel에서

            Add script, Movie control, Stop를 차례로 클릭하여 일단 Frame25에서 Scene

            이 정지하도록 한다.
      다). Out Line panel의 Button과 Time Line의 Frame25를 선택후 Script Panel에서

            Add script, Movie control, gotoAndPlay, gotoAndPlay(Frame)를 차례로 클릭하

            여 Frame25에서 Button을 클릭히면 Scene-1이 Play되도록한다
      라). Out Line panel의 Button을 선택한 상태에서 Time Line의 Frame30에서 마우

            Fade Out를 선택하여 Scene-1이 Play 된후 Button이 사라지게 한다.

 

 1). Play/Replay Button을 만들어 이미지가 완전히 펼쳐진 상태에서 Play하고자 할 때,

     동 Play/Replay Button을 클릭하도록 한다(아래 Button 만드는 방법 참조).
      가). 사각 Shape를 만들어 Lay out panel의 원하는 곳에 이동시키고 Outline panel

            에서 사각 Shape 선택, 마우, Convert, Convert to button을 차례로 클릭하면

            사각 +Button이 생긴다.
            Button panel에서 Over state, Down state, Hit state를 차례로 체크한다.
      나). Text를 불러 와 Play/Replay Text를 위(가)항에서 만든 사각 Shape위에 놓고

            Text를 Copy한다.
      다). +Button을 클릭 -상태로 변환시킨 후 Up state, Over state, Down state, Hit

            state에 차례로 커서를 놓고 위 Text를 붙이고(Paste Object) 원래의 Text는

            삭제(Cut)한다.
      라). 위 각 State의 Shape를 선택 Shape panel에서 Line을 실선으로 하여 각각

            두께를 5정도로 하고 색상을 다르게 한다. 예 ; Up state에서는 Yellow, Over

            state에서는 Green  등으로.  Play하면 커서를 Button에 올릴 때, Button이외에

            놓을 때, 클릭할 때의 색상이 정해진대로 변한다.

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[포토샵 공부자료]

오픈...................................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item6.htm
저장...................................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item7.htm
GIF저장................................. http://www.kaebi.com/swi8/photo.item8.htm
확대및 축소........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item11.htm
안개효과............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item12.htm
비오는 효과........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item13.htm
눈오는 효과........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item14.htm
이미지 합성........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item15.htm
흑백전환............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item22.htm
부분 흑백전환....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item23.htm
모서리 말림효과.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item24.htm
이미지말림 효과.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item25.htm
이미지 방향전환.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item26.htm
글자쓰기............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item9.htm
움직이는 글씨....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item10.htm
사라지는 글씨....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item27.htm
글씨에 그림자효과................ http://www.kaebi.com/swi8/photo.item28.htm


만들어진 액자 이용하기.......... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item16.htm
전경색 테두리 만들기............. http://www.kaebi.com/swi8/photo.item17.htm
우드와 알루미늄프레임........... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item18.htm




[스위시 공부자료]

1. 초보자 걸음마
이미지 불러오기 http://kaebi.com/swi8/swish.item1.htm
스위시소스 이용 http://kaebi.com/swi8/swish.item2.htm
저장 하기 http://kaebi.com/swi8/swish.item3.htm
자료실에 올리기 http://kaebi.com/swi8/swish.item4.htm


2. 물결효과 만들기
첫단계/포샵에서 투명이미지 만들기 http://kaebi.com/swi8/swish.item6.htm
둘째 단계/ 물결판 다운 받아 편집하기[1] http://kaebi.com/swi8/swish.item7.htm
둘째 단계/ 물결판 다운 받아 편집하기[2] http://kaebi.com/swi8/swish.item9.htm
물결효가 결과 보기 http://kaebi.com/swi8/swish.item8.htm

효과음 다운 받는 방법------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item47.htm
자연의소리 효과음 모음----------- http://kaebi.com/swi8/swish.item48.htm
새 소리 효과음 모음--------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item49.htm
동물 소리 효과음 모음------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item50.htm
스위시에 효과음 삽입하기---------- http://kaebi.com/swi8/swish.item46.htm

스위시프로그램을 새로운 버전으로 교체할 땐 내컴에서 지금의 프로그램을 깨끗이 지워야 합니다
http://www.kaebi.com/swi8/swish.item5.htm

출처 : 국가와 민족을 사랑하는 老宿者 입니다.
글쓴이 : 老宿者 원글보기
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1. File

 

http://my.netian.com/~dbtop/img170.gif

 New : 새로운 무비 작업

 

 Open : swi 파일을 불러 오기

 

 Save : 작업중인 swish 무비를 저장

 

 Save As : swish 무비를 다른 이름으로 저장

 

 New Window : 새로운 Movie

 

 Samples : Swish의 예제 file

 

 Import : 그림이나 음악 등의 file을 불러오기

 

 Export : 작업한 swish 무비를 플래시 무비 파일인 SWF로 저장

              (플래시에서 불러 들이거나 자신의 html에 넣을 때 사용)

 

 Test : 웹 브라우저로 미리 Test

 

 Close : File 닫기

 

 Exit : 종료

2. Edit

 

img172.gif

 Undo : 실행 취소

 

 Redo : 재실행

 

 Cut Object : Object 오려두기

 

 Copy Object : object 복사

 

 Paste : 붙여넣기

 

 Delete Object : Object 삭제

 

 Make Instance : Instance를 만듦

 

 Show : 하나의 보이지 않는 객체를 보여줌

 

 Hide : 현재 객체 숨김

 

 Show All States : 전체 표시

 

 Select All : 전체 선택

 

 Properties : 속성을 정의

3. View

 

img173.gif

 Priview Frame : 프레임 미리보기

 Toolbars : 도구바 표시여부

 Status Bar : 상태 표시(왼쪽 하단에 표시)

 Rulers : 눈금 자

 Zoom In : 화면 확대

 Zoom Out : 화면 축소

 View at 100% : 화면의 크기를 100%

 Fit Scene in Window : 화면에 맞게

 Fit object in Window : 오브젝트의 크기를 화면에 맞게 표시

 Show to Grid : 격자 표시 나타냄

 Snap to Grid : 그림이 Gird 선에 맞추어 표시되도록

 Show All Images : 모든 이미지 표시

 Smooth Edges and Images : 이미지의 끝을 부드럽게

4. Insert

 

img174.gif

 Scene : 장면 추가

 Text : 글자 입력

 Button : Button 만들기

 Sprite : 플래시의 'Movie Clips'과 유사한 객체

 Image : 그림 삽입

 Content : 외부의 파일을 삽입(이미지나 사운드 등을 불러 옴)

 Instance : 스프라이트에 관한 내용

 Effect : 효과주기

 Event : 마우스를 눌렀을 때 발생하는 이벤트 삽입 등

 Insert Frame : Frame 삽입

 Delete Frame : Frame 삭제

5. Modify

 

img175.gif

 Grouping : 그룹으로 만듬

 Convert : Button, Sprite, Shape, Text 등으로 변환 

 Order : 객체의 순서

 Transform : 객체의 회전각도로 회전

 Alignment : 포인트의 위치를 선택함

 Justification : 정렬

 Appearance : 글자체 Bold, Italic

6. Control

 

img176.gif

 Play Movie : 무비 실행

 Play Scene : 현재 장면 실행

 Play Effect : 효과 실행

 Preview Frame : 장면 미리보기

 Stop : 무비 종료

 Step Forward : 앞으로 가기

 Step Back : 뒤로 가기

 Cue to End : 마지막 장면

 Rewind to Start : 처음 장면

7. Tools

 

img177.gif

Preferences... : Color, Backgroud등 정의

Cutomize... : 명령어, 도구 바 등 편집

Keyboard Map : 명령어와 키 설명

8. Panels

 

img178.gif

 Layout : 화면의 작업 창

 Timeline : 텍스트 효과나 액션 효과를 넣는 곳 

 Outline : 현재 작업중인 무비에 대한 목록

 Movie : Movie의 크기 및 배경색 지정

 Object : Object 들을 표시

 Action : Action 들의 표시

 Transform : Transform 표시

 Color : 객체의 색지정

 Expert : Expert 옵션 사항

 Reset to Defaults : 기본 선택으로 변경

9. Helps

 

img179.gif

 SWiSH Help Topics : 주제별 도움말

 SWiSH Tutorials : 사용 설명서

 Go to the SWiSH web site : 스위시의 웹 사이트

 Go to the SWiSH Support Forums

 About Macromedia Flash : Flash 에 관하여

 About LAME MP3 Encoder : MP3 변환에 관하여

 Purchase SWiSH

 About SWiSH...

 

 

 

 

출처 : 길 위의 인생
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여기서는 글자(Font) 태그에 관해서 알아보겠습니다.
글자(Font) 태그는 크게 기본적으로 두 가지 형식이 있습니다.
다음은 두 가지 형식의 기본 유형입니다.


1.<font size= 글자 크기(숫자) color=색깔(영어나 색상 기호) face=글씨체(한글, 영어)>쓰고 싶은 글</font>

2.<font color="색깔(영어나 색상기호)" face="글씨체(한글, 영어)"><span style="font-size:글자 크기(숫자)pt;">쓰고 싶은 글</span></font>


두 유형의 차이점은, 첫 번째 유형은 글자 크기가 7까지 밖에는 조절이 안 되지만, 두 번째 유형은 제가 알기에 400까지 조절이 되는 걸로 알고 있습니다.
그러니 두 번째 유형을 주로 쓰시는 게 좋겠지요.^^
다음은 글자 유형의 응용 예입니다.
참조하시면 이해가 빨리 가실 겁니다.^^


<font size=3 color=blue face=궁서체>공짜맨</font>
공짜맨

<font size=5 color=red face=바탕체>공짜맨</font>
공짜맨

<font size=7 color=#66ff99 face=휴먼옛체>공짜맨</font>
공짜맨

<font color="purple" face="돋움체"><span style="font-size:12pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="#66cc33" face="개성체"><span style="font-size:20pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="yellow" face="굵은다빈체"><span style="font-size:36pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="#cc0000" face="가을체"><span style="font-size:48pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="lavender" face="굴림체"><span style="font-size:72pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨
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펜티엄4를 이용한 PC 조립

0-1 부품 구성
 - CPU(프로세서) : 인텔 펜티엄4 2.0A GHz (Cache 512KB/FSB400MHz)
 - RAM(메모리) : 삼성전자 256MB SDRAM(PC133)
 - Mainboard : 유니텍 TANK ULTRA TWIN (P4X266A)
 - HDD : 삼성 40GB (5400RPM)
 - FDD : 삼성 3.5인치 플로피디스크 드라이브
 - ODD : 삼성전자 52배속 CD-ROM 드라이브
 - Power Supply : 펜티엄4 전용 250W 정격
 - CASE : 펜티엄 4용 ATX CASE
0-2 조립 도구
※펜티엄4(PGA478)프로세서를 이용한 PC 조립
1-1. 매뉴얼과 드라이버는 메인보드 박스에 보관
 각 부품들은 박스에서 꺼낸 후 ,메인보드 박스에 잘 담아 둡니다.
 제품의 비닐 포장은 정전기를 막아주는 보호막 역할을 하기 때문에
 그리고 각 부품들의 비닐포장은 가능하면 장착하기 전까지 뜯지 않는
 것이 좋습니다. 
1-2 메인보드 박스에 메인보드 올려놓기
 정전기가 발생하면 제품에 손상을 일으킬 수 있으니 포장을 제거한
 메인보드는 아래 그림에서처럼 메인보드 박스에 포함된 정전기 방지
 PVC를 대고 메인보드 박스 위에 올려 준비합니다.
 
2-1 CPU 핀은 휘지 않도록 각별 히 조심
 CPU를 메인보드에 장착하는 것은 매우 쉽지만 실수를 하게 되면 CPU의
 핀을 휘게 하는 경우가 많으며 이 경우 A/S 받기가 무척 곤란하므로
 각별히 조심하여야 합니다.
 
 
2-2 CPU 바닥면과 메인보드 소켓부분
 CPU의 바닥면에는 478개의 핀이 있으며 아래 그림에서와 같이 빈자리가
 있는 부분이 서로 동일하게 배열하도록 장착하셔야 합니다.
 이 경우에도 CPU의 핀이 휘거나 구부러지지 않도록 절대 무리한 힘을
 가하거나 성급하게 장착하시면 실수할 우려가 있습니다.
3-2 CPU 장착
 메인보드의 CPU 소켓의 레버를 들어 올린 후 03-01의 그림에서 처럼
 배열을 확인하고 조심스럽게 CPU를 소켓에 꽂은후 가볍게 레버를
 내려줍니다. 
3-3 쿨러의 장착
 쿨러 바닥면의 층이진 일직선과 CPU 소켓면의 굴곡이 일직선이 되게
 맞추신 후 가볍게 장착하고 레버를 서로 엇갈리게 지긋이 힘있게
 눌러서 고정시킵니다. 쿨러의 레버가 부러지는 수도 있으니 조심스럽게, 그러나 힘있게
 눌러야 합니다.
3-4 CPU쿨러 전원연결선 연결
 마지막으로 쿨러에 달린 쿨링팬 전원 연결선을 메인보드의
 CPU FAN이라고 적힌 3pin 연결 단자에 연결합니다.
4-1 메모리홈 위치 확인
 DDR SDRAM 184pin 메모리는 그림과 같이 메모리와 램슬롯에 각각 1개의
 홈이 있으며 홈의 위치를 맞추어 장착하면 됩니다.
4-2 메모리 장착
 아래 그림에서와 같이 메모리슬롯(램슬롯)의 레버를 양쪽으로 벌린 후
메모리홈과 메모리 슬롯이 일치되게 딸깍 소리가 날때까지 지긋이 눌러
주면 레버가 메모리를 조여주게 되면서 장착이 됩니다. 왼쪽을 먼저
누르고 오른쪽을 누르면 훨씬 수월하게 장착됩니다.
4-3 장착된 메모리
 메모리 레버가 메모리를 제대로 끌어안고 있으면 정상적으로 장착된 것
 입니다.
5-1 케이스의 준비
 조립에 사용된 케이스는 다오코리아의 C710 ATX 미니케이스 입니다.
6-1 메인보드의 장착
 아래 그림을 참고하면서 순서대로 장착하시면 됩니다.
 
 
7-1 그래픽카드를 장착하는 AGP 슬롯
 그래픽카드는 컴퓨터에서 만들어진 디지털 신호를 아날로그 신호로
 바꾸어 모니터로 보내는 영상장치입니다. 그래픽카드를 장착하는
 슬롯은 AGP(Accelerated Graphic Port) 입니다. 사운드카드나 랜카드를
 장착하는 PCI(Peripheral Component Interconnect )슬롯이 흰색인데
 반해 AGP 슬롯은 아래 그림에서처럼 짙은 밤색을 띄고 있습니다.
 
 
7-2 그래픽카드의 장착 시 유의할 점
 그래픽카드는 아래 그림에서처럼 접속부분이 이중접속 구조를 가지고
 있기 때문에 정확하게 장착되지 않았을 경우 화면이 나오지 않거나
 아예 부팅도 되지 않을 수 있기 때문에 정확하고 단단히 장착하셔야
 합니다. 이사나 배달 중 충격으로 그래픽카드가 살짝만 들려도
 컴퓨터가 작동을 안 할 수 있으니 조립 시에 정확하고 단단하게
 장착해야 합니다.
 
 
7-3 그래픽카드의 장착
 그래픽카드를 아래 그림을 참고하셔서 장착하시면 됩니다.
 
8-1 저장장치의 장착
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD),
 플로피디스크드라이브(FDD)를 각각의 배이(BAY)에 장착합니다.
9-1 케이블의 연결
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD),
 플로피디스 크 드라이브(FDD)를 각각의 배이(BAY)에 장착합니다.

 
9-2 케이블의 연결시 주의할 사항
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD)는 연결
 부분에 홈이 파여져 있어 쉽게 연결할 수 있지만 FDD 케이블에는
 볼록 나온 부분이 없는 것이 많습니다. FDD 케이블은 가장 측면의
 붉은색 선을 기준으로 붉은 선 부분이 오른쪽에 일치하도록 연결하면
 됩니다.
9-3 오디오 연결선의 연결
 오디오 연결선은 CD-ROM드라이브에서(또는 CD-RW, DVD-ROM드라이브)
 음악CD를 재생할 때 나오는 음향신호를 사운드장치(사운드카드 혹은
 메인보드에 내장된 장치)로 전달하여 PC에서 음악CD를 감상할 수 있게
 하는 연결 케이블입니다. CD-ROM드라이브의 왼쪽에 연결 커넥터가
 있습니다.
 
10-1 LED, 스위치 케이블
 LED 케이블은 컴퓨터에 전원이 들어오면 켜지는 등, 하드디스크가 작동
 할 때 켜지는 등이며 스위치 케이블은 컴퓨터의 전원스위치 및 리셋
 스위치를 작동시키는 케이블입니다. 컴퓨터가 부팅할 때 '삑' 소리를
 내는 스피커도 함께 연결합니다.
 
10-2 LED, 스위치 케이블의 연결
 LED 연결케이블과 스위치케이블, 내부 스피커 케이블을 연결하는
 메인보드의 커넥터는 메인보드마다 천차만별이니 메인보드의 매뉴얼
 (설명서)을 보며 연결하면 됩니다.
 

11-1 파워서플라이의 장착
 파워서플라이는 메인보드와 주변장치, 쿨링팬등에 전원을 공급해주는
 역할을 하는 장치입니다. AC 100~230V의 전원을 DC 5V, 12V등으로
 변환하여 각 부품에 안정적으로 전원을 공급합니다. 파워서플라이는
 아래 그림처럼 장착하시면 됩니다. 케이스에 따라 장착방법 다소
 다릅니다.
 
11-2 메인보드에 전원컨넥터 연결하기
 파워서플라이와 메인보드를 연결하는 전원커넥터는 3종류가 있으며
 메인보드에 따라 보조 전원 컨넥터의 유무가 다소 다릅니다.
11-2 HDD, FDD, ODD 전원 연결
 아래 그림을 참고해서 각 부품에 전원을 연결하시면 됩니다.
 
12-1 케이블 및 배선 정리
 모든 부품의 장착과 연결이 끝난 후에는 케이블 타이를 이용하여 아래
 그림과 같이 배선을 깔끔하게 정리해 주는 것이 좋습니다. 컴퓨터
 내부의 배선이 정리가 안된 채 어지럽게 얽혀 있으면 쿨링팬에서
 발생하는 공기의 흐름, 즉 내부 대류가 원활하게 소통되지 않아 열이
 발생합니다. 
 
 
 
 
끝.
 
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<TD>,<TH> 테이블의 셀에 들어갈 데이터<TD>와 제목<TH>를 나타냄 H3.2
align="left" , "right" , "center" 셀에서의 데이터의 정렬 상태를 지정 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 셀의 배경색 EX
bordercolor="#RRGGBB" or "색이름" 셀의 테두리 색 IE
colspan=수치 셀이 펼쳐져 있는 단의 수 H3.2
height=수치 표의 셀의 높이로, 픽셀값으로 나타냄 H3.2
nowrap 셀에서 행을 감싸지 못하게 함 H3.2
nowspan=수치 셀이 펼쳐져 있는 행의 수 H3.2
valign="top" , "middle" , "bottom" , "baseline" 셀의 테두리에 대한 셀의 내용들의 세로 정렬 상태 H3.2
width=수치 셀의 폭으로, 픽셀값이나 표의 크기에 대한 백분율로서 지정 H3.2
<TEXTAREA> 여러 행의 텍스트 입력 란을 만듬 H2.0
cols=수치, rows=수치 텍스트 영역의 폭(row)과 높이(cols) H2.0
name="이름" 텍스트 영역의 이름으로, 입력 내용을 CGI로 보내질 때 변수 이름으로 사용됨 H2.0
<TR> 테이블에서 새로운 행을 만듬 H3.2
align="left" 또는"right" or "center" 가로 방향으로 높여진 셀들의 내용들의 정렬 상태 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 표의 행의 배경색 EX
bordercolor="#RRGGBB" or "색상명" 행의 테두리 색상 IE
valign="top" , "middle" , "bottom" , "baseline" 셀의 테두리에 대한 행의 내용들의 세로 정렬 상태 H3.2
<TT> 고정 크기 서체로 텍스트를 나타냄 H2.0
<U> 밑줄이 쳐질 텍스트를 나타냄> H2.0
<UL> 방점이 찍힌 무순서 리스트를 만듬 H2.0
type="disc" , "circle" , "square" 방점의 형태 EX
<VAR> 변수로 설정될 텍스트를 나타냄 H2.0
<SMALL> 작은 크기로 텍스트를 나타냄 H3.2
<SPACER> 페이지에 빈 공간을 만듬 N
align="left" , "right" type=block 일때 ,공간 주위의 왼쪽이나 오른쪽을 텍스트로 둘러쌈 N
height=수치, width=수치 type=block 일때 ,빈 공간의 가로와 세로크기, 픽셀값 N
size=수치 type=horizontal , type=vertical 일때 , 빈공간의 크기, 픽셀값 N
type="horizontal" , "vertical" , "block" horizontal은 현재 행에 공간을 만들어 주고, vertical은 다음 항목 위에 세로로 공간을 만들어 주며, block은 사각형의 공간을 만듬 N
<STRIKE> 밑줄체 텍스트 (<S>와 동일) H3.2
<SUB> 아래첨자로 텍스트를 나타냄 H3.2
<SUP> 위첨자로 텍스트를 나타냄 H3.2
<TABLE> 테이블 지정 H3.2
align="left" ,"right" ,"center" 문서에서의 정렬 상태를 지정 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 표의 배경색 EX
border=수치 행의 테두리의 두께, 픽셀값 H3.2
bordercolor="#RRGGBB" or "색이름" 테이블의 테두리 색 IE
cellpadding=수치 각 셀의 테두리와 그 내용 사이의 간격, 픽셀값 H3.2
cols=수치 테이블에서 단의 수 H3.2
width=수치 또는 % 테이블의 전체 폭으로, 픽셀값이나 윈도우 크기에 대한 백분율로 지정 H3.2
<OL> 번호가 붙은 목록을 만듬 H2.0
type="A" , "a" , "I" , "I" 번호의 종류를 지정: A는 대문자, a는 소문자, I는 대문자형의 로마숫자, i는 소문자형의 로마 숫자. H3.2
start=숫자 시작번호를 지정 H3.2
<OPTION> 메뉴에 옵션을 만듬, <SELECT>태그 뒤에 사용 H2.0
selected 초기값으로 선택될 옵션을 지정 H2.0
value="텍스트" 옵션을 선택하면 보내지는 값 H2.0
<P> 단락 분리 H2.0
align="left" , "right" , "center" 문서에서의 단락의 정렬 상태 H3.2
<PARAM> 프로그램에 매개 변수를 전달, <OBJECT>나<APPLET> 태그와 함께 사용됨 H3.2
name="명칭" 값이 배정될 매개변수의 이름 H3.2
value="값" 매개 변수의 값 H3.2
valuetype="data" , "ref" , "object" 값이 해석되는 방법을 나타냄:data는 초기값이고, ref는 URL,object는 같은 도큐먼트에서의 오브젝트의 URL H3.2
type="MIME유형" 데이터의 MIME 유형 H3.2
<PRE> 태그가 무시된 텍스트를 나타냄 H2.0
<S> 밑줄체 텍스트 (<STRIKE>와 동일) H2.0
<SAMP> 견본으로 설정될 텍스트를 나타냄 H2.0
<SCRIPT> 스크립트 언어를 나타냄 H3.2
language="명칭" 스크립트가 쓰여질 언어를 지정 H3.2
scr="URL" 외부 스크립트 파일을 지정 N
<SELECT> 선택 메뉴를 만듬 H2.0
multiple 스크롤 메뉴에 복수 선택 기능을 H2.0
name="이름" 입력내용이 CGI 등 으로 보내질 때 변수명으로 사용되는 이름을 만듬 H2.0
size="크기" 지정된 크기로 스크롤 메뉴를 만듬 H2.0
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그림자 글씨

<span style="font-weight:none; color:#ffcc66; width:100%; height: 20; font-size: 25pt; Filter: shadow(color=orange,direction=135)"> 오렌지색 그림 자 글씨
오렌지색 그림자 글씨

<span style="font-weight:none; color:#AA8FBE; width:100%; height: 20; font-size: 25pt; Filter: shadow(color=660099,direction=135)"> 보라색 그림자 글씨
보라색 그림자 글씨

<span style="font-weight:none; color:#FF9292; width:100%; height: 20; font-size: 25pt; Filter: shadow(color=red,direction=135)">빨간색 그림자 글씨
빨간색 그림자 글씨

<span style="font-weight:none; color:#FA9BFE; width:100%; height: 20; font-size: 25pt; Filter: shadow(color=magenta,direction=135)"> 핑크색 그림자 글씨
핑크색 그림자 글씨

<span style="font-weight:none; color:#51E179; width:100%; height: 20; font-size: 25pt; Filter: shadow(color=green,direction=135)"> 녹색 그림자 글씨
녹색 그림자 글씨

파 스텔 글씨

<DIV style="width:320; height:50; font-size:20pt; filter:glow(color=red, strength=8)">너랑나랑


너랑나랑

<DIV style="width:320; height:50; font-size:20pt; filter:glow(color=blue, strength=8)">너랑나랑


너랑나랑

<DIV style="width:320; height:50; font-size:20pt; filter:glow(color=pink, strength=8)">너랑나랑


너랑나랑

<span style=color:ffffff;filter:glow(color=#89E185);height:0px><font face= 고딕체 size=6>숨박꼭질
숨박꼭질

<span style=color:ffffff;filter:glow(color=ff99ff);height:0px><font face=고딕 체 size=6>숨박꼭질
숨박꼭질

바탕글씨 예제

<SPAN style=font:15pt휴먼엽서체;color:white;background-color=green> 녹색 바탕
녹색 바탕

<SPAN style=font:15pt휴먼엽서체;color:white;background-color=red>빨간 바탕
빨간 바탕

글씨체 및 색상예제

<font size=4 color=magente face=휴먼엽서체> 예쁜핑크

<font size=4 color=red face=샘물체> 예쁜빨강

<font size=4 color=blue face=매직체> 예쁜파랑

<font size=4 color=orange face=바탕체> 예쁜오렌지

<font size=4 color=break face=궁서체> 투명한녹색

<font size=4 color=663399 face=엽서체> 예쁜보라

<font size=4 color=redblue face=궁서체>연한 파란색

<font size=4 color=bluesky face=휴먼매직체> 연한녹색

<font size=4 color=silver face=고딕체> 예쁜은색

<font size=4 color=339933 face=굴림체> 예쁜녹색

marquee태그

기본속성들< /b> scrollamount 빠르기지정.(숫자가 높을수록 빨라집니다) scrolldelay 흔들리는 속성 direction 방향설정(left,right,up,down) loop 숫자지정(예:loop="3" 을 지정할경우 3번 실행) width 가로지정 height 높이지정

< marquee> 초간편마퀴</marquee> 초간편마퀴
마퀴의 사이즈 조정< marquee width="가로" height="세로">
마퀴의 스크롤방향 지정
<marquee direction="스크롤방향">

<marquee direction="right">오른쪽으로 움직임
오른쪽으로 움직임

<marquee direction="left">왼쪽으로 움직임
왼쪽으로 움직임

<marquee behavior="alternate">좌우로 움직임
좌우로 움직임

<marquee behavior="alternate" scrollamount="1000">좌우로 빠 르게
좌우로 빠르게

<marquee direction="up" scrolldelay="200">위로 올라감
위로 올라감

<marquee direction="down" scrolldelay="200">아래로 내려감
아래로 내려감

<marquee behavior="alternate" direction="up">두개이상 적용
두개이상 적용

<marquee behavior=alternate width=30>@^.^@) 도리도리~~깍꿍!

( @^.^@) 도리도리~~깍꿍!

<marquee direction=up height=40 behavior=alternate>)점프!점 프!에구에구~힘뎌~@

점프!점프!에구에구~힘뎌~@)

< marquee> WELCOME to 시티~!클럽☆***< /marquee> WELCOME to 시티~!클럽☆***

< MARQUEE behavior="alternate"> WELCOME to 시티~!클럽☆* **</marquee> WELCOME to 시티~!클럽☆***

<MARQUEE scrollAmount="1">WELCOME to 시티~!클럽☆** *< /marquee> 천천히 WELCOME to 시티~!클럽☆***

< MARQUEE scrollDelay="500">WELCOME to 시티~!클럽☆*** < /marquee> 기계처럼 WELCOME to 시티~!클럽☆***

< marquee> ″\@_ < /marquee> 달팽 이 ″\@_

<marquee width="300">←♡--< {> </marquee> 활쏘기
←♡- -<{>


글자크기 태그

<font size=7> 큰 글자
큰글자

<font size=6> 큰 글자
큰글자

<font size=5> 과수원 길
과수원 길

<font size=4> 과수원 길
과수원 길

<font size=3> 작아요
작아요

<font size=2> 작아요
작아요

<font size=1> 작아요
작아요

엄청 큰 글씨

<font style = font-size:150pt>짱

글씨색상 태그

color는 코드나 영 어로만 기입하세요.

<font color="458B74">초록
초록

<font color="FFD700">노랑
노랑

<font color="red"> 빨강
빨강

<font color="blue"> 파랑
파랑

<font color="FF4500">주황
주황

<font color="FFC0CB">분홍
분홍

<font color="#FFFF00"> 노랑
노랑

글자변형 태그

<b>진하게 </b>
진하게

<i>이탤릭체 </i>
이탤릭체

<sup>위첨자 </sup>
위첨자

<sub>아래첨자 </sub>
아래첨자

<u>밑줄긋기 </u>
밑줄긋기

<center>중앙정렬</center>

<p>단락바꿈</p>

<br>단락바꿈 (종료태그 없음)

글자모양 태그

<font face="돋움체">돋움체
돋움체

<font face="바탕체">바탕체
바탕체

<font face="굴림체">굴림체
굴림체

<font face="궁서체">궁서체
궁서체

<font face="고딕체">고딕체
고딕체



<hr size=5, width=250 align=center>


<hr size=3, width=50% align=left noshade>



HTML

<html> HTML 문서의 시작과 끝을 나타냅니다.

HEAD

<head> HTML 문서의 머리말 부분에 해당합니다.

BODY

<body> HTML 문서의 실제적인 내용이 들어가는 부분으 로 본문에 해당하며 화면에 곧바로 나타나게 되는 부분이므로, head 태그가 끝난후에 지정해 줍 니다.

TITLE

<title> HTML 문서의 제목을 나타냅니다.

head 사이에 넣습니다.

배경그림 바꾸기

<body background="배경그림의 주소">

구름배경을 넣는다면 칼라만 바꾸면 됩니 다.

이미지 태그

<img src="그림주소">

이미지에 마우스 대면 내용 나오게 하기
<img src="그림주소"border="0"alt="내용">

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출처 : 사랑과 우정의 교차로
글쓴이 : 쎄리 원글보기
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