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스위시맥스, 이미지 반접어 넘기기(책장넘기기)

SWISH 이미지 반접어 넘기기(책장넘기기)


이미지를 앨범넘기는 것처럼 반접어 넘기는 기법을 설명하고자 함
이미지 반접어 넘기기는 이미지 조각내기(세로2등분)한후  이미지의 좌표, Anchor Point, 기타 회전각도등을 이용한  Move효과를 주어 만든다.

1. 만들고자 하는 이미지 5개를 불러온다(Size는 600 x 450)
   Movie size를 600x450으로 하여 불러온 이미지5개를 Movie size와 같게 조절하고,

   Tool Box에 있는 View의 Fit scene in Window 를 클릭하고 Zoom factor를 33%로

   조정하여 화면을 작게한다.

2. 불러온 이미지들을 세로 2등분으로 조각내어 다음과같이 Outline Panel에 배열한

   다.    위에서부터 5L,4L,3L,2L,1L,5L(조각낸 이미지의 왼쪽 부분)5R,1R,2R,3R,4R,5R

  (조각낸 이미지의 오른쪽)


   * 이미지 세로 2등분으로 조각내기후 배열
   1). Outline Panel에서 해당 이미지 선택후 마우, Break, Break into Piece를 차례로

        클릭, Break into Piece창에서 Columns=2 Rows=0 Cascade Order는 세로로 입력

        후 OK
   2). Outline Panel에 해당 이미지의 +Group가 생기는데 이를 마우, Grouping,

        Ungroup를 차례로 클릭.
   3). 2등분된 이미지를 각각 선택후 왼쪽(L)과 오른쪽(R)을 선별하고 위와 같이 이름

        을 부치여 배열한다.
   4). 이미지 배열시 전 이미지의 Anchor point를 Center로하고 

        왼쪽 이미지의 좌표 : X=150, Y=225.   오른쪽 이미지의 좌표 : X=450, Y=225. 로

        맞춘후 Enter.

 

3. 기본작업
    각 이미지에 효과를 주기전(정지상태) Anchor point와 각도를 아래와 같이 맞추어

    놓는다. 


   1). 왼쪽 이미지(img 5L, 4L, 3L, 2L, 1L)(이하 Transform Panel에서 조정한다)
      가). X=300,  Y=225,  Anchor Point=Center right,  Angle=90(단 X=Y의 체크된 것을

            헤제시킨다)
      나). img 1L 아래에 있는 복사한 img 5L의 좌표는 위 가)항과 같으나 Angle은 0으

            로 한다(바탕 이미지임)
   2). 오른쪽 이미지(img5R, 1R, 2R, 3R, 4R, 5R)(이하 Transform panel에서 조정한다)
      가). X=300, Y=225, Anchor point=center left, Angle=0(단 X=Y의 체크된 것을 해제

           시킨다)

4. Move 효과주기 (별지 Time Line 참조)


   1). Outline panel에서 img 1L을 선택후 Time Line의 Fr 51에마우, Move클릭하여 Fr 75

        까지 연장시키고 Transform Panel에서 X Angle(왼쪽에 있는것)을 0로 하고(X=Y

        의 체크된 것은 해제시킨다),
   2). Time Line에서 img 1L의 Effect를 복사하여(Copy effect),  img 2L는 Frame126, img

        3L는 Frame201, img 4L는 Frame276, img 5L는 Frame351에 각각 붙인다(Paste

        Effect).
   3). Outline panel에서 img 5R을 선택후 Time Line의 Frame26에 마우, Move 클릭하여

        Frame50까지 연장시키고 Transform Panel에서 X Angle을 -90으로 하고(이때 X=Y

        의 체크된 것을 해제시킨다),
   4). Time Line에서 img5R의 Effect를 복사하여(Copy effect), img1R은 Frame101, img2R

        은 Frame176, img3R는 Frame251, img4R는 Frame326에 각각 붙인다(Paste Effect).
   5). 이미지반쪽이 넘어가는 동안 바탕이미지로 사용하기 위하여 별첨도표와 같이

        각 이미지의 해당 Frame에 Place효과를 준다.


 Play Button을 클릭하여 Play가 진행되도록 하기 위하여는,


      가). Outline panel의 Button을 선택후 Layout panel에 있는 Button을 Layout panel

            이외의 위치에 두었다가 Time Line의 Frame1에 마우, Move를 클릭하고

            Frame25까지 연장하고 Button을 원위치에 오도록 한다.
      나). Out Line panel의 Scene-1과 Time Line의 Frame25을 선택후  Script Panel에서

            Add script, Movie control, Stop를 차례로 클릭하여 일단 Frame25에서 Scene

            이 정지하도록 한다.
      다). Out Line panel의 Button과 Time Line의 Frame25를 선택후 Script Panel에서

            Add script, Movie control, gotoAndPlay, gotoAndPlay(Frame)를 차례로 클릭하

            여 Frame25에서 Button을 클릭히면 Scene-1이 Play되도록한다
      라). Out Line panel의 Button을 선택한 상태에서 Time Line의 Frame30에서 마우

            Fade Out를 선택하여 Scene-1이 Play 된후 Button이 사라지게 한다.

 

 1). Play/Replay Button을 만들어 이미지가 완전히 펼쳐진 상태에서 Play하고자 할 때,

     동 Play/Replay Button을 클릭하도록 한다(아래 Button 만드는 방법 참조).
      가). 사각 Shape를 만들어 Lay out panel의 원하는 곳에 이동시키고 Outline panel

            에서 사각 Shape 선택, 마우, Convert, Convert to button을 차례로 클릭하면

            사각 +Button이 생긴다.
            Button panel에서 Over state, Down state, Hit state를 차례로 체크한다.
      나). Text를 불러 와 Play/Replay Text를 위(가)항에서 만든 사각 Shape위에 놓고

            Text를 Copy한다.
      다). +Button을 클릭 -상태로 변환시킨 후 Up state, Over state, Down state, Hit

            state에 차례로 커서를 놓고 위 Text를 붙이고(Paste Object) 원래의 Text는

            삭제(Cut)한다.
      라). 위 각 State의 Shape를 선택 Shape panel에서 Line을 실선으로 하여 각각

            두께를 5정도로 하고 색상을 다르게 한다. 예 ; Up state에서는 Yellow, Over

            state에서는 Green  등으로.  Play하면 커서를 Button에 올릴 때, Button이외에

            놓을 때, 클릭할 때의 색상이 정해진대로 변한다.

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[포토샵 공부자료]

오픈...................................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item6.htm
저장...................................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item7.htm
GIF저장................................. http://www.kaebi.com/swi8/photo.item8.htm
확대및 축소........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item11.htm
안개효과............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item12.htm
비오는 효과........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item13.htm
눈오는 효과........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item14.htm
이미지 합성........................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item15.htm
흑백전환............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item22.htm
부분 흑백전환....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item23.htm
모서리 말림효과.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item24.htm
이미지말림 효과.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item25.htm
이미지 방향전환.................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item26.htm
글자쓰기............................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item9.htm
움직이는 글씨....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item10.htm
사라지는 글씨....................... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item27.htm
글씨에 그림자효과................ http://www.kaebi.com/swi8/photo.item28.htm


만들어진 액자 이용하기.......... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item16.htm
전경색 테두리 만들기............. http://www.kaebi.com/swi8/photo.item17.htm
우드와 알루미늄프레임........... http://www.kaebi.com/swi8/photo.item18.htm




[스위시 공부자료]

1. 초보자 걸음마
이미지 불러오기 http://kaebi.com/swi8/swish.item1.htm
스위시소스 이용 http://kaebi.com/swi8/swish.item2.htm
저장 하기 http://kaebi.com/swi8/swish.item3.htm
자료실에 올리기 http://kaebi.com/swi8/swish.item4.htm


2. 물결효과 만들기
첫단계/포샵에서 투명이미지 만들기 http://kaebi.com/swi8/swish.item6.htm
둘째 단계/ 물결판 다운 받아 편집하기[1] http://kaebi.com/swi8/swish.item7.htm
둘째 단계/ 물결판 다운 받아 편집하기[2] http://kaebi.com/swi8/swish.item9.htm
물결효가 결과 보기 http://kaebi.com/swi8/swish.item8.htm

효과음 다운 받는 방법------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item47.htm
자연의소리 효과음 모음----------- http://kaebi.com/swi8/swish.item48.htm
새 소리 효과음 모음--------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item49.htm
동물 소리 효과음 모음------------- http://kaebi.com/swi8/swish.item50.htm
스위시에 효과음 삽입하기---------- http://kaebi.com/swi8/swish.item46.htm

스위시프로그램을 새로운 버전으로 교체할 땐 내컴에서 지금의 프로그램을 깨끗이 지워야 합니다
http://www.kaebi.com/swi8/swish.item5.htm

출처 : 국가와 민족을 사랑하는 老宿者 입니다.
글쓴이 : 老宿者 원글보기
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1. File

 

http://my.netian.com/~dbtop/img170.gif

 New : 새로운 무비 작업

 

 Open : swi 파일을 불러 오기

 

 Save : 작업중인 swish 무비를 저장

 

 Save As : swish 무비를 다른 이름으로 저장

 

 New Window : 새로운 Movie

 

 Samples : Swish의 예제 file

 

 Import : 그림이나 음악 등의 file을 불러오기

 

 Export : 작업한 swish 무비를 플래시 무비 파일인 SWF로 저장

              (플래시에서 불러 들이거나 자신의 html에 넣을 때 사용)

 

 Test : 웹 브라우저로 미리 Test

 

 Close : File 닫기

 

 Exit : 종료

2. Edit

 

img172.gif

 Undo : 실행 취소

 

 Redo : 재실행

 

 Cut Object : Object 오려두기

 

 Copy Object : object 복사

 

 Paste : 붙여넣기

 

 Delete Object : Object 삭제

 

 Make Instance : Instance를 만듦

 

 Show : 하나의 보이지 않는 객체를 보여줌

 

 Hide : 현재 객체 숨김

 

 Show All States : 전체 표시

 

 Select All : 전체 선택

 

 Properties : 속성을 정의

3. View

 

img173.gif

 Priview Frame : 프레임 미리보기

 Toolbars : 도구바 표시여부

 Status Bar : 상태 표시(왼쪽 하단에 표시)

 Rulers : 눈금 자

 Zoom In : 화면 확대

 Zoom Out : 화면 축소

 View at 100% : 화면의 크기를 100%

 Fit Scene in Window : 화면에 맞게

 Fit object in Window : 오브젝트의 크기를 화면에 맞게 표시

 Show to Grid : 격자 표시 나타냄

 Snap to Grid : 그림이 Gird 선에 맞추어 표시되도록

 Show All Images : 모든 이미지 표시

 Smooth Edges and Images : 이미지의 끝을 부드럽게

4. Insert

 

img174.gif

 Scene : 장면 추가

 Text : 글자 입력

 Button : Button 만들기

 Sprite : 플래시의 'Movie Clips'과 유사한 객체

 Image : 그림 삽입

 Content : 외부의 파일을 삽입(이미지나 사운드 등을 불러 옴)

 Instance : 스프라이트에 관한 내용

 Effect : 효과주기

 Event : 마우스를 눌렀을 때 발생하는 이벤트 삽입 등

 Insert Frame : Frame 삽입

 Delete Frame : Frame 삭제

5. Modify

 

img175.gif

 Grouping : 그룹으로 만듬

 Convert : Button, Sprite, Shape, Text 등으로 변환 

 Order : 객체의 순서

 Transform : 객체의 회전각도로 회전

 Alignment : 포인트의 위치를 선택함

 Justification : 정렬

 Appearance : 글자체 Bold, Italic

6. Control

 

img176.gif

 Play Movie : 무비 실행

 Play Scene : 현재 장면 실행

 Play Effect : 효과 실행

 Preview Frame : 장면 미리보기

 Stop : 무비 종료

 Step Forward : 앞으로 가기

 Step Back : 뒤로 가기

 Cue to End : 마지막 장면

 Rewind to Start : 처음 장면

7. Tools

 

img177.gif

Preferences... : Color, Backgroud등 정의

Cutomize... : 명령어, 도구 바 등 편집

Keyboard Map : 명령어와 키 설명

8. Panels

 

img178.gif

 Layout : 화면의 작업 창

 Timeline : 텍스트 효과나 액션 효과를 넣는 곳 

 Outline : 현재 작업중인 무비에 대한 목록

 Movie : Movie의 크기 및 배경색 지정

 Object : Object 들을 표시

 Action : Action 들의 표시

 Transform : Transform 표시

 Color : 객체의 색지정

 Expert : Expert 옵션 사항

 Reset to Defaults : 기본 선택으로 변경

9. Helps

 

img179.gif

 SWiSH Help Topics : 주제별 도움말

 SWiSH Tutorials : 사용 설명서

 Go to the SWiSH web site : 스위시의 웹 사이트

 Go to the SWiSH Support Forums

 About Macromedia Flash : Flash 에 관하여

 About LAME MP3 Encoder : MP3 변환에 관하여

 Purchase SWiSH

 About SWiSH...

 

 

 

 

출처 : 길 위의 인생
글쓴이 : wrecker 원글보기
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전문가 추천 ~지방간 치료법

 

[약선요리]

 

양파차 혈액검사상 지방간 수치가 높게 나타났을 때

지방간은 중성지방이 간세포에 붙어 간장이 커진

상태를 말한다.

지방간 치료에 좋은 것은 결명자·양파차이다.

결명자는 여러가지 효능이 있지만 그 중에서도

간기능을 정상화시키는청간작용과

신장기능 강화작용이 뛰어나다.

간열로 인해 생기는 시력감퇴 백내장 녹내장 등

눈병의 예방은 물론 변비를 없애주고

혈액과 간 등 조직세포의 지방분해를 도와

고혈압 동맥경화 고지혈증 지방간 등의

증상 개선에도 좋다 특히 간에 열독이 맺혀

혈액검사상 지방간 수치가 높게 나타났을 때

차처럼 끓여 마시면 지방간 수치가

금방 낮춰지는 효과를 확인할 수 있다.

양파는 구충·살균·방부 작용에다

강력한 발한 이뇨 해독 작용을 가진 약용식품이다.

비타민 B1의 체내 흡수를 높이고 세포에

활력을 주며 혈액을 정화하는 효능도 발휘한다.

뇌의 대사활동을 돕는 산소를 늘려주기도 한다.

또 노화로 인해 약해진 혈관벽을 튼튼하게 해주며

혈액 속의 지방이 응고돼 혈관벽에 들러붙지 않도록

막아주고 피를 맑게 하며 혈액순환을 활발하게 하는

작용이 뛰어나서 결명자처럼 고혈압 저혈압 동맥경화 등

심혈관질환 예방에 도움이 된다.  

 

▽ 만드는 법

 

①재료는 결명자와 양파를 재료로 준비한다.

②결명자 20g에 양파 1개, 물 6백cc 비율로

주전자나 약탕기에 넣고 절반분량 정도로

줄어들 때까지 30∼40분간 끓인다.

③1일 2회 아침·저녁 식후에 차처럼 마신다.


 

★- 피부를 탱탱하게 하는 방법

콩을 하룻밤 정도 불린다.
잘 으깬 다음 꿀을  약간 넣고 얼굴과 목에 바른다.
5분 정도 후에 미지근한 물로 닦아내면 끝!
 
 기미없애는 법
마늘 여섯 쪽을 곱게 다져 물 반 컵에 골고루 섞는다.
2~3일 가량 차고 어두운 곳에 두었다가 기미나 잡티가 있는 부분에 바르면
하루 하루 옅어지는 걸 느낄수 있을 것이다.
 
 지친 피부에 생기를 불어넣는 방법
오이를 갈아서 부드러운 상태로 만든 다음 얼굴과 목에 바른다.
머리를쓸어 올리고 귀 뒷부분과 목 뒤쪽까지 발라준다.
지성 피부의 피지 제거에도 더할 나위없이 좋다.
 
 여드름 퇴치법
무를 곱게 갈아 냉장실에 보관한다.
잠들기 전에 바르고 마사지해 주면 OK!
 
 튼살 방지법
건강 식품 코너나 일부 대형 할인점에서 구할 수 있는 맥아유를 사용해 본다.
튼 살을 방지하거나 치료하는 데 효과적이며 피부의 탄력도 유지시켜준다.
특히 임신한 여성은 배와 가슴부분에 발라주면 흉하게 트는 것을 방지할 수 있다.
 
 땀구명 줄이는 법
레몬 8개에 소주 한 병을 부어 밀폐용기에 담아 보관한다.
일주일 정도 지나면 거즈에 걸러 병에 담은 뒤 냉장고에 넣어두고 아침저녁으로
발라주면 점점 줄어드는 땀구멍을 발견할 수 있을 것이다.
 
 흉터 없애는 방법
레팀 A는 미용에도 효과가 있지만 살이 튼 부위나 흉터에도 좋다.
얼굴용으로 처방된 레틴 A를 튼 살 부위에 6개월 동안 지속적으로 사용한 여성들의 경우
튼 살이 14%나 감소했다는 연구 결과가 나옸다.
그밖에 피부에 난 흠을 줄여주는 재료들 오트밀/요구르트/딸기/장미 오일
 
 눈가나 입가의 잔주름 없애는 법
흑설탕 반 큰술에 미지근한 물을 넣고 섞는다.
얼굴에 바르고 10분 정도가 지나 스팀 타월로 닦아내면 보습 만점! 영양 만점!
입술이 텄을 때도 응용하면 좋다.
 
 화이트 크림 만드는 법
기미나 햇볕에 탄자리를 옅게 만들어주는 크림을 직접 만들어보자.
레몬 한 개, 라임 한개(구하기 힘들다면 대신 오이를 사용한다)의 즙을 짠 다음
꿀 2큰술과 플레인 요구르트를 섞어서(걸쭉해서 흐르지 않을 정도로) 필요한
부위에 부드럽게 마사지 해준다.
최소한 일주일에 한 번은 이렇게 해주어야 한다.
 
 생기있고 예쁜 눈 만드는 법
- 오이를 얇게 썰어서 눈을 감고 그 위에 붙여 놓으면 쓰리거나 부은 눈이 진정된다.
- 얇게 썬 생감자에는 눈 밑의 그늘을 없애주는 칼륨이 들어 있다.
- 그리 비싸지 않은 티백(녹차나 홍차, 아무거나 좋다! 만져봤을 때 시원한 느낌이
   드는 상태로 준비할 것)을 눈두덩 위에 얹는다. 여기에는 탄닌산 성분이 있기 때문에
   눈을 상쾌하게 만들어준다. (단, 탄닌산이 들어 있지 않은 허브티백은 제외한다.)
- 아몬드 오일은 메이크업을 지울 ㄸ도 좋고, 속눈썹을 윤기 있게 해주며
   극건성 피부를 위한 모이스처라이저로도 이상적이다.
   또한 햇볕에 탄 피부를 진정시키는 효과도 있다.
 
출처 : 저의 아지트에 오심을 환영합니다.....
글쓴이 : 소쩍새 원글보기
메모 :
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여기서는 글자(Font) 태그에 관해서 알아보겠습니다.
글자(Font) 태그는 크게 기본적으로 두 가지 형식이 있습니다.
다음은 두 가지 형식의 기본 유형입니다.


1.<font size= 글자 크기(숫자) color=색깔(영어나 색상 기호) face=글씨체(한글, 영어)>쓰고 싶은 글</font>

2.<font color="색깔(영어나 색상기호)" face="글씨체(한글, 영어)"><span style="font-size:글자 크기(숫자)pt;">쓰고 싶은 글</span></font>


두 유형의 차이점은, 첫 번째 유형은 글자 크기가 7까지 밖에는 조절이 안 되지만, 두 번째 유형은 제가 알기에 400까지 조절이 되는 걸로 알고 있습니다.
그러니 두 번째 유형을 주로 쓰시는 게 좋겠지요.^^
다음은 글자 유형의 응용 예입니다.
참조하시면 이해가 빨리 가실 겁니다.^^


<font size=3 color=blue face=궁서체>공짜맨</font>
공짜맨

<font size=5 color=red face=바탕체>공짜맨</font>
공짜맨

<font size=7 color=#66ff99 face=휴먼옛체>공짜맨</font>
공짜맨

<font color="purple" face="돋움체"><span style="font-size:12pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="#66cc33" face="개성체"><span style="font-size:20pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="yellow" face="굵은다빈체"><span style="font-size:36pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="#cc0000" face="가을체"><span style="font-size:48pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨

<font color="lavender" face="굴림체"><span style="font-size:72pt;">공짜맨</span></font>
공짜맨
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펜티엄4를 이용한 PC 조립

0-1 부품 구성
 - CPU(프로세서) : 인텔 펜티엄4 2.0A GHz (Cache 512KB/FSB400MHz)
 - RAM(메모리) : 삼성전자 256MB SDRAM(PC133)
 - Mainboard : 유니텍 TANK ULTRA TWIN (P4X266A)
 - HDD : 삼성 40GB (5400RPM)
 - FDD : 삼성 3.5인치 플로피디스크 드라이브
 - ODD : 삼성전자 52배속 CD-ROM 드라이브
 - Power Supply : 펜티엄4 전용 250W 정격
 - CASE : 펜티엄 4용 ATX CASE
0-2 조립 도구
※펜티엄4(PGA478)프로세서를 이용한 PC 조립
1-1. 매뉴얼과 드라이버는 메인보드 박스에 보관
 각 부품들은 박스에서 꺼낸 후 ,메인보드 박스에 잘 담아 둡니다.
 제품의 비닐 포장은 정전기를 막아주는 보호막 역할을 하기 때문에
 그리고 각 부품들의 비닐포장은 가능하면 장착하기 전까지 뜯지 않는
 것이 좋습니다. 
1-2 메인보드 박스에 메인보드 올려놓기
 정전기가 발생하면 제품에 손상을 일으킬 수 있으니 포장을 제거한
 메인보드는 아래 그림에서처럼 메인보드 박스에 포함된 정전기 방지
 PVC를 대고 메인보드 박스 위에 올려 준비합니다.
 
2-1 CPU 핀은 휘지 않도록 각별 히 조심
 CPU를 메인보드에 장착하는 것은 매우 쉽지만 실수를 하게 되면 CPU의
 핀을 휘게 하는 경우가 많으며 이 경우 A/S 받기가 무척 곤란하므로
 각별히 조심하여야 합니다.
 
 
2-2 CPU 바닥면과 메인보드 소켓부분
 CPU의 바닥면에는 478개의 핀이 있으며 아래 그림에서와 같이 빈자리가
 있는 부분이 서로 동일하게 배열하도록 장착하셔야 합니다.
 이 경우에도 CPU의 핀이 휘거나 구부러지지 않도록 절대 무리한 힘을
 가하거나 성급하게 장착하시면 실수할 우려가 있습니다.
3-2 CPU 장착
 메인보드의 CPU 소켓의 레버를 들어 올린 후 03-01의 그림에서 처럼
 배열을 확인하고 조심스럽게 CPU를 소켓에 꽂은후 가볍게 레버를
 내려줍니다. 
3-3 쿨러의 장착
 쿨러 바닥면의 층이진 일직선과 CPU 소켓면의 굴곡이 일직선이 되게
 맞추신 후 가볍게 장착하고 레버를 서로 엇갈리게 지긋이 힘있게
 눌러서 고정시킵니다. 쿨러의 레버가 부러지는 수도 있으니 조심스럽게, 그러나 힘있게
 눌러야 합니다.
3-4 CPU쿨러 전원연결선 연결
 마지막으로 쿨러에 달린 쿨링팬 전원 연결선을 메인보드의
 CPU FAN이라고 적힌 3pin 연결 단자에 연결합니다.
4-1 메모리홈 위치 확인
 DDR SDRAM 184pin 메모리는 그림과 같이 메모리와 램슬롯에 각각 1개의
 홈이 있으며 홈의 위치를 맞추어 장착하면 됩니다.
4-2 메모리 장착
 아래 그림에서와 같이 메모리슬롯(램슬롯)의 레버를 양쪽으로 벌린 후
메모리홈과 메모리 슬롯이 일치되게 딸깍 소리가 날때까지 지긋이 눌러
주면 레버가 메모리를 조여주게 되면서 장착이 됩니다. 왼쪽을 먼저
누르고 오른쪽을 누르면 훨씬 수월하게 장착됩니다.
4-3 장착된 메모리
 메모리 레버가 메모리를 제대로 끌어안고 있으면 정상적으로 장착된 것
 입니다.
5-1 케이스의 준비
 조립에 사용된 케이스는 다오코리아의 C710 ATX 미니케이스 입니다.
6-1 메인보드의 장착
 아래 그림을 참고하면서 순서대로 장착하시면 됩니다.
 
 
7-1 그래픽카드를 장착하는 AGP 슬롯
 그래픽카드는 컴퓨터에서 만들어진 디지털 신호를 아날로그 신호로
 바꾸어 모니터로 보내는 영상장치입니다. 그래픽카드를 장착하는
 슬롯은 AGP(Accelerated Graphic Port) 입니다. 사운드카드나 랜카드를
 장착하는 PCI(Peripheral Component Interconnect )슬롯이 흰색인데
 반해 AGP 슬롯은 아래 그림에서처럼 짙은 밤색을 띄고 있습니다.
 
 
7-2 그래픽카드의 장착 시 유의할 점
 그래픽카드는 아래 그림에서처럼 접속부분이 이중접속 구조를 가지고
 있기 때문에 정확하게 장착되지 않았을 경우 화면이 나오지 않거나
 아예 부팅도 되지 않을 수 있기 때문에 정확하고 단단히 장착하셔야
 합니다. 이사나 배달 중 충격으로 그래픽카드가 살짝만 들려도
 컴퓨터가 작동을 안 할 수 있으니 조립 시에 정확하고 단단하게
 장착해야 합니다.
 
 
7-3 그래픽카드의 장착
 그래픽카드를 아래 그림을 참고하셔서 장착하시면 됩니다.
 
8-1 저장장치의 장착
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD),
 플로피디스크드라이브(FDD)를 각각의 배이(BAY)에 장착합니다.
9-1 케이블의 연결
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD),
 플로피디스 크 드라이브(FDD)를 각각의 배이(BAY)에 장착합니다.

 
9-2 케이블의 연결시 주의할 사항
 ODD(광드라이브; CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM 등)와 하드디스크(HDD)는 연결
 부분에 홈이 파여져 있어 쉽게 연결할 수 있지만 FDD 케이블에는
 볼록 나온 부분이 없는 것이 많습니다. FDD 케이블은 가장 측면의
 붉은색 선을 기준으로 붉은 선 부분이 오른쪽에 일치하도록 연결하면
 됩니다.
9-3 오디오 연결선의 연결
 오디오 연결선은 CD-ROM드라이브에서(또는 CD-RW, DVD-ROM드라이브)
 음악CD를 재생할 때 나오는 음향신호를 사운드장치(사운드카드 혹은
 메인보드에 내장된 장치)로 전달하여 PC에서 음악CD를 감상할 수 있게
 하는 연결 케이블입니다. CD-ROM드라이브의 왼쪽에 연결 커넥터가
 있습니다.
 
10-1 LED, 스위치 케이블
 LED 케이블은 컴퓨터에 전원이 들어오면 켜지는 등, 하드디스크가 작동
 할 때 켜지는 등이며 스위치 케이블은 컴퓨터의 전원스위치 및 리셋
 스위치를 작동시키는 케이블입니다. 컴퓨터가 부팅할 때 '삑' 소리를
 내는 스피커도 함께 연결합니다.
 
10-2 LED, 스위치 케이블의 연결
 LED 연결케이블과 스위치케이블, 내부 스피커 케이블을 연결하는
 메인보드의 커넥터는 메인보드마다 천차만별이니 메인보드의 매뉴얼
 (설명서)을 보며 연결하면 됩니다.
 

11-1 파워서플라이의 장착
 파워서플라이는 메인보드와 주변장치, 쿨링팬등에 전원을 공급해주는
 역할을 하는 장치입니다. AC 100~230V의 전원을 DC 5V, 12V등으로
 변환하여 각 부품에 안정적으로 전원을 공급합니다. 파워서플라이는
 아래 그림처럼 장착하시면 됩니다. 케이스에 따라 장착방법 다소
 다릅니다.
 
11-2 메인보드에 전원컨넥터 연결하기
 파워서플라이와 메인보드를 연결하는 전원커넥터는 3종류가 있으며
 메인보드에 따라 보조 전원 컨넥터의 유무가 다소 다릅니다.
11-2 HDD, FDD, ODD 전원 연결
 아래 그림을 참고해서 각 부품에 전원을 연결하시면 됩니다.
 
12-1 케이블 및 배선 정리
 모든 부품의 장착과 연결이 끝난 후에는 케이블 타이를 이용하여 아래
 그림과 같이 배선을 깔끔하게 정리해 주는 것이 좋습니다. 컴퓨터
 내부의 배선이 정리가 안된 채 어지럽게 얽혀 있으면 쿨링팬에서
 발생하는 공기의 흐름, 즉 내부 대류가 원활하게 소통되지 않아 열이
 발생합니다. 
 
 
 
 
끝.
 
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<TD>,<TH> 테이블의 셀에 들어갈 데이터<TD>와 제목<TH>를 나타냄 H3.2
align="left" , "right" , "center" 셀에서의 데이터의 정렬 상태를 지정 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 셀의 배경색 EX
bordercolor="#RRGGBB" or "색이름" 셀의 테두리 색 IE
colspan=수치 셀이 펼쳐져 있는 단의 수 H3.2
height=수치 표의 셀의 높이로, 픽셀값으로 나타냄 H3.2
nowrap 셀에서 행을 감싸지 못하게 함 H3.2
nowspan=수치 셀이 펼쳐져 있는 행의 수 H3.2
valign="top" , "middle" , "bottom" , "baseline" 셀의 테두리에 대한 셀의 내용들의 세로 정렬 상태 H3.2
width=수치 셀의 폭으로, 픽셀값이나 표의 크기에 대한 백분율로서 지정 H3.2
<TEXTAREA> 여러 행의 텍스트 입력 란을 만듬 H2.0
cols=수치, rows=수치 텍스트 영역의 폭(row)과 높이(cols) H2.0
name="이름" 텍스트 영역의 이름으로, 입력 내용을 CGI로 보내질 때 변수 이름으로 사용됨 H2.0
<TR> 테이블에서 새로운 행을 만듬 H3.2
align="left" 또는"right" or "center" 가로 방향으로 높여진 셀들의 내용들의 정렬 상태 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 표의 행의 배경색 EX
bordercolor="#RRGGBB" or "색상명" 행의 테두리 색상 IE
valign="top" , "middle" , "bottom" , "baseline" 셀의 테두리에 대한 행의 내용들의 세로 정렬 상태 H3.2
<TT> 고정 크기 서체로 텍스트를 나타냄 H2.0
<U> 밑줄이 쳐질 텍스트를 나타냄> H2.0
<UL> 방점이 찍힌 무순서 리스트를 만듬 H2.0
type="disc" , "circle" , "square" 방점의 형태 EX
<VAR> 변수로 설정될 텍스트를 나타냄 H2.0
<SMALL> 작은 크기로 텍스트를 나타냄 H3.2
<SPACER> 페이지에 빈 공간을 만듬 N
align="left" , "right" type=block 일때 ,공간 주위의 왼쪽이나 오른쪽을 텍스트로 둘러쌈 N
height=수치, width=수치 type=block 일때 ,빈 공간의 가로와 세로크기, 픽셀값 N
size=수치 type=horizontal , type=vertical 일때 , 빈공간의 크기, 픽셀값 N
type="horizontal" , "vertical" , "block" horizontal은 현재 행에 공간을 만들어 주고, vertical은 다음 항목 위에 세로로 공간을 만들어 주며, block은 사각형의 공간을 만듬 N
<STRIKE> 밑줄체 텍스트 (<S>와 동일) H3.2
<SUB> 아래첨자로 텍스트를 나타냄 H3.2
<SUP> 위첨자로 텍스트를 나타냄 H3.2
<TABLE> 테이블 지정 H3.2
align="left" ,"right" ,"center" 문서에서의 정렬 상태를 지정 H3.2
bgcolor="#RRGGBB" or "색이름" 표의 배경색 EX
border=수치 행의 테두리의 두께, 픽셀값 H3.2
bordercolor="#RRGGBB" or "색이름" 테이블의 테두리 색 IE
cellpadding=수치 각 셀의 테두리와 그 내용 사이의 간격, 픽셀값 H3.2
cols=수치 테이블에서 단의 수 H3.2
width=수치 또는 % 테이블의 전체 폭으로, 픽셀값이나 윈도우 크기에 대한 백분율로 지정 H3.2
<OL> 번호가 붙은 목록을 만듬 H2.0
type="A" , "a" , "I" , "I" 번호의 종류를 지정: A는 대문자, a는 소문자, I는 대문자형의 로마숫자, i는 소문자형의 로마 숫자. H3.2
start=숫자 시작번호를 지정 H3.2
<OPTION> 메뉴에 옵션을 만듬, <SELECT>태그 뒤에 사용 H2.0
selected 초기값으로 선택될 옵션을 지정 H2.0
value="텍스트" 옵션을 선택하면 보내지는 값 H2.0
<P> 단락 분리 H2.0
align="left" , "right" , "center" 문서에서의 단락의 정렬 상태 H3.2
<PARAM> 프로그램에 매개 변수를 전달, <OBJECT>나<APPLET> 태그와 함께 사용됨 H3.2
name="명칭" 값이 배정될 매개변수의 이름 H3.2
value="값" 매개 변수의 값 H3.2
valuetype="data" , "ref" , "object" 값이 해석되는 방법을 나타냄:data는 초기값이고, ref는 URL,object는 같은 도큐먼트에서의 오브젝트의 URL H3.2
type="MIME유형" 데이터의 MIME 유형 H3.2
<PRE> 태그가 무시된 텍스트를 나타냄 H2.0
<S> 밑줄체 텍스트 (<STRIKE>와 동일) H2.0
<SAMP> 견본으로 설정될 텍스트를 나타냄 H2.0
<SCRIPT> 스크립트 언어를 나타냄 H3.2
language="명칭" 스크립트가 쓰여질 언어를 지정 H3.2
scr="URL" 외부 스크립트 파일을 지정 N
<SELECT> 선택 메뉴를 만듬 H2.0
multiple 스크롤 메뉴에 복수 선택 기능을 H2.0
name="이름" 입력내용이 CGI 등 으로 보내질 때 변수명으로 사용되는 이름을 만듬 H2.0
size="크기" 지정된 크기로 스크롤 메뉴를 만듬 H2.0
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    백두대간(덕산재-삼도봉) 산행길에 오르다(06/04/08.토) 모처럼 시간이 맞아 백두대간 산행길에 따라 나선다. 오늘 코스는 덕산재에서 삼도봉까지로 거리는 13.2km다 덕산재-삼도봉구간은 백두대간 5구간의 일부에 해당된다 백두 5구간은 소사고개에서 질매재(우두령)까지 31.3km이다. 아침 일찍 어둠을 가르고 집을 나서 버스에 오른다 버스는 일행들 태운 뒤 올림픽도로를 따라 질주한다 황사 때문인지 뿌연 안개로 한강변의 아파트들이 희미하다 뿌연 안개속으로 보이는 그런 모습처럼..... 버스는 경부고속도로를 따라 도심을 벗어 남으로 향한다 도로변 언덕에는 노란 개나리꽃들이 흐드러지게 피어있다 시골마을 담장옆에 서 있는 벗꽃나무도 벗꽃이 만개해 있다 나무들은 아직 잎을 피우지 못하고 있지만 준비가 한창이다 버스가 라제통문의 좁은 바윗길로 아슬아슬하게 지난다 낮은 산자락 소나무 숲 사이로는 분홍빛 진달래가 피어있다 버스는 산길을 따라 오르더니 산행 들머리인 덕산재에 이른다 버스에서 내리자 산아래에서 불어오는 바람은 무척 세다 바람을 가르며 덕산재 광장을 지나 833.7봉을 향해 오른다 능선에 오르자 산아래에서 불어오는 바람은 더욱 거세다 오르락 내리락 걸어가는데 세찬 바람때문인지 땀이 나질 않는다 833.7봉을 지난 후 853.1봉부터는 부항령까지 긴 내리막길이다 오늘따라 황사가 심하여 능선에서 주변을 조망하기가 어렵다 뿌연 황사때문에 주변은 보이나 멀리까지는 보이지가 않는다 아직 봄이 일러서인지 주변의 관목들은 앙상하게 보이지만 진달래며 철쭉들은 꽃을 피우기 위해 꽃망울이 제법 커지고 있다 능선길에 군락을 이룬 낙엽송들은 아직 잎을 피우지 않고 있다 낙엽송 군락 아래에 서 있는 소나무들은 푸르름이 더하다 능선길 북쪽 방향으로는 참나무들이 길쭉 길쭉하게 자라고 있다 나무숲 사이에서 노란 꽃을 피우고 서 있는 산수유는 앙승스럽다 심한 급경사를 내려가며 보니 부항령을 지나는 길이 좌우로 보인다 부항령에 도착하자 마자 1170봉을 향해 급경사 오르막이 시작된다. 등산로는 육산이라서 걷기에는 불편함이 없으나 경사가 너무 심하다 숨을 몰아쉬며 한참을 오르자 이 높은 곳에 묘가 자리하고 있다 낙타등 같은 몇 개 봉우리를 오르다 보니 정상이 보이질 않는다 힘겹게 봉우리 하나를 오르고 나면 더 높은 봉우리가 앞을 막고 있다 가픈 숨을 몰아쉬며 오르고 또 오르다 보니 1170봉에 도착한다 넓지 않는 정상이지만 사방이 조망되는 자리라서 가슴이 탁 트인다 지나온 능선길이 아스라히 보이고 앞으로는 삼도봉이 멀리 보인다 잠시 땀을 식히고 다시 삼도봉을 향해 내리막을 따라 진행한다 한참을 내려가다보니 으론쪽으로 나무계단이 끝없이 이어진다 내리막 끝에는 목장터였는지 황폐화된 땅 위로 풀들을 심어 놓았다. 등산로는 그 위로 나무계단을 만들어 자라는 풀들을 보호하고 있다 나무계단을 지나자 흙이 씯기지 않도록 목벽을 설치해 놓았다 목벽옆에 있는 나무가지에는 꽃망울이 부불어 금방이라도 터질것 같다 양지바른 곳에 앉아 막거리를 곁들인 점심으로 허기를 메운다 잠시 지나 삼도봉에 이르르자 정상에는 많은 산행객들로 붐빈다 삼도봉은 전북, 충북, 경북의 도계가 서로 만나는 봉우리이다 봉우리 중앙에는 화려하게 장식된 삼도봉 석탑이 웅장하게 서 있다 거북등위로 용 세마리가 여의주 한개를 이고 서 있는 것이 특이하다 북서방향으로는 석기봉과 민주지산 능선이 아스라하게 조망되고 북으로는 우두령, 황악산 방향으로 능선이 이어져 있다 우두령 방향으로 계속가다가 삼마골재에서 해인리로 하산단다 하산길은 급경사길에 돌들이 깔려 있어 걷기가 무척 조심스럽다 산 아래에 이르자 계고으로 흐르는 무이 너무 많고 투명하다 배낭을 벗어 던지고 흐르는 물에 발을 담그니 신선이 따로 없다 시원한 게곡물로 머리를 감고 세수를 하고 나니 피로가 확 풀린다 해인동 마을의 따사로운 봄 풍경이 너무 멋있어 사진에 담아 본다 &&&& 타 잔 (06.04.08.토요산행) &&&&
출처 : 스마일산악회
글쓴이 : 타잔 원글보기
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